Wische mit dem Finger, um zu schneiden.
Grundwert 10 × Faktor. Ein größerer Zahlenraum zählt mehr, „kleiner/größer als X“ noch einmal +0.3.
Welche Form gesucht ist, verrät das Banner oben im Spiel – und es wechselt alle 30 Sekunden. Die Farben sind egal, achte nur auf die Form!
Grundwert 10 × Faktor. Zwei Zielformen gleichzeitig zählen ×1.5.
Schneide alles, was fliegt – nur die Bomben 💣 nicht. Keine Regel, kein Lesen, einfach Tempo. 60 Sekunden, drei Bomben beenden die Runde früher.
Die Abfolge wird jedes Mal neu gewürfelt – zwei Runden sind nie gleich. Punkte landen in der Bestenliste „Frei“ und bleiben dort stehen.
Zum Vergleichen mit anderen ist die Tagesrunde gedacht: dort bekommt heute jeder dieselbe Abfolge.
Am heutigen Tag bekommt jeder genau dieselbe Abfolge: dieselben Früchte, dieselben Bomben, in derselben Reihenfolge. Wer mehr Punkte holt, war also wirklich besser – nicht nur glücklicher.
Gespielt wird sonst genau wie im freien Spiel: alle Früchte schneiden, Bomben auslassen, 60 Sekunden.
Noch nicht gespielt.
Wische mit dem Finger quer durch ein Objekt, um es zu zerschneiden. Tippen reicht nicht – die Bewegung muss schnell genug sein. Geschnitten wird genau entlang der Linie, die dein Finger zieht. Alles, was du in einem Wisch triffst, zählt zusammen.
Jede Runde dauert 60 Sekunden.
Bei „Zufällig + Wechsel“ ändert sich die Regel alle 30 Sekunden. Der Wechsel wird 3 Sekunden vorher angekündigt, danach ist das Feld kurz leer: Bewertet wird nie nach einer Regel, die du noch nicht gesehen hast.
Beispiel: Zahlenraum 1–20 (Faktor ×1.2), drei richtige Zahlen in einem Wisch, Serie ×1 → 12 + 18 + 18 = 48 Punkte. Dieselbe Combo bei Serie ×2 wären 96.
Der Faktor steht vor dem Start auf dem Einstellungs-Bildschirm. Die schwerere Einstellung ist also eine bewusste Wette auf mehr Punkte.
Nach einem falschen Schnitt bleibt das Objekt kurz rot stehen und sagt, warum es nicht passte – „15 ist ungerade“. Ein richtiger Schnitt bekommt ein grünes Häkchen.
In den Regelmodi gibt es das alles bewusst nicht: Bonusfrüchte und dichte Wellen belohnen schnelles Draufloswischen – und genau dabei erwischt man die Objekte, die man nach der Regel hätte stehen lassen müssen.
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